В пятницу вышла новая часть в серии To the moon — пляжный эпизод. Но Кан Гао был бы не Каном Гао, если б во время этого пляжного эпизода игроки б не нарыдали собственное море.
Чертов китаец. Ты правда задумал это все еще в 2011 году? Когда делал полоску здоровья Нила меньше, чем у остальных персонажей? Когда вводил микроэпизод про обезболивающие? Когда добавлял модельку второго Нила в сцену у самой концовки игры?..
Допрошла эпизод вчера вечером и до сих пор не могу успокоиться. В прошлый раз меня так вштыривало только от фильма "Остаток дня", и я, в принципе, понимаю, почему. И у фильма, и у новой части игры есть схожие темы — тоска, сожаления о том, что не сбылось, попытки все исправить, которые ни к чему не приводят. Не знаю, почему меня так цепляет эта тема сейчас, и даже думать не хочу, чтобы не расстраиваться еще больше. Но о своих впечатлениях от новой части напишу, может, хоть немного попустит.
Все, что под катом, — сплошной спойлер, по сути, пересказ основных сюжетных твистов с какими-то моими отступлениями. А на видео — трек из финала игры. Как написали в комментах, наконец-то у RosaWatts есть официальная музыка, хех.
СПОЙЛЕРЫ К СПОЙЛЕРАМ НА СПОЙЛЕРЫНу, в общем, все эти десять с гаком лет фандом был прав. Нил Уоттс умирает. И даже более — на момент пляжного эпизода он уже мертв, причем это случилось за кадром, нам ничего не показывают. И от этого становится даже больнее: нам, как и Еве, как будто не дают возможности подготовиться к этому, попрощаться, смириться.
Но. Но. Все эти годы Нил работал над оборудованием, которое позволяет сделать что-то типа… цифрового бессмертия? В общем, перед своей смертью он дал Еве машину с чем-то типа копии своей личности. Потому что хотел оставить хоть что-то после себя. Потому что любил Еву с детства — даже собирался признаться как-то раз в этом. Но видел, как страдает отец, на руках которого умирала мама Нила с той же болезнью, и не желал такого для Евы.
Ну а Ева все это время относилась к Нилу так же. И теперь не может оправиться от его смерти: судя по намекам, много пьет и редко выходит на улицу. Друзья-коллеги пытаются вытащить ее из всего этого и даже проводят с ней время на каком-то курорте. Вернувшись, Ева загружает свои воспоминания об этом в машину Нила — и тем самым добавляет в историю Нила. Позволяет себе прожить этот отпуск вместе с ним.
Ну и не только с ним, на самом деле. В пляжном эпизоде появляются всеееее персонажи из предыдущих игр серии (и один персонаж — из другой игры Кана, так и не поняла, зачем это было сделано). В каком-то плане это фантазия Евы об идеальном отпуске, перебиваемая периодическими программными сбоями и ужасом, который накатывает на игрока. Это просто… не знаю, как горько-сладкий сон, причем вот прям с первых минут игры.
По сюжету происходит еще много чего; но меня окончательно добило то, как цифровая копия Нила просит Еву не замыкаться в этих воспоминаниях. В этой машине, которую он создал. Просит жить дальше.
Разговор между ними на пляже в конце игры — то, из-за чего я бы посоветовала себе в 2011 году вообще не трогать забавную пиксельную инди-игрушку, которая попала во все возможные рейтинги. Чтобы не знать, как все закончится. Чтобы не было так беспросветно больно.
Хорошие новости — анонсировали еще одну игру в серии, название, правда, не помню. Если она будет сюжетно продолжать пляжный эпизод, то, думаю, события могут пойти двумя путями. Или же Ева, с помощью Нила-из-машины, сможет пережить горе и двигаться дальше, или…
Все.
Пойду возвращать свой 2011 и залипать в Обливион, чтобы перебить играющее в голове Everything’s Alright.
Потому что ничего не нормально, Кан.